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香港巴士討論中心 (HKBDC) 首頁 -> ZModeler (ZM) 專區 -> Export City既好方法 (主題編號=626944)
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Export City既好方法
發表發表於: 2008-08-19 6:07 PM 引言回覆
深潛二十米
新移民
 
會員編號: 13,251
文章編號: 1887685
註冊時間: 2007-12-31
文章: 422


其實呢個方法都係意粉兄教我的
相比用zm會快好多同埋成功率都會高d
但好似唔係好多人用呢種方法咁就係到講下吧

需要程式:zm[咩ver都ok]
MM2CityToolKit

所需條件:所有texture[tga 檔案]既名最多只可以8個位
呢個係MM2CityToolKit既限制

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步驟1. 搵個完整既ar檔返黎先啦
將佢解壓縮出黎
入面要齊晒Bound city geometry texture tune jpg
跟住同87b team個個教學一樣
將入面d file改晒做自己個city既名先
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步驟2.將成個city合併成一個object
用mode4
select→all
開啓sel
選晒成個city


再用create→objects→uniteselect


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case1. 如果你唔駛cut pkg的話,uniteselect後改名做
PH[name]_ eg: PHtestcity1_
跟住ok
[跳到步驟3]
------------------------------------------------------------------------
case2. 如果你要cut pkg的話
uniteselect後可以任意改名

步驟2.1 係zm入面cut pkg

轉mode3,係條路上面right click一下
用rectangle easy selector

選一部分路做其中一個pkg
然後create→objects→detech
改名做
PH[name]_ eg: PHtestcity1_
跟住ok

跟住不斷重覆以上方法直至cut好晒pkg
========================================
步驟3. create→surfaces→flat
畫一塊faces包住晒成個city
Horisontal Steps同Vertical Steps只需打0就ok了
改名做GROUND_
========================================
步驟4. file→export
儲存位置選咩地方都得
檔案類型選3D Studio files( *.3ds)
跟住save左佢就ok了
[約過1分鐘到會可能會彈舊野出黎,press ok就可以了]
========================================
步驟5. 將你原本texture個folder改名[點改都得]/搬離原本地方
否則MM2CityToolKit會洗乾淨入面d檔案
Cool
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步驟6. 開MM2CityToolKit出黎
Advanced→import 3DS/ASE


再禁Open 3DS/ASE
開返頭先zm save左個個file

*正常情況下
最左邊Unknown objects個欄應該係乜都冇的
如果有野係到你就要返返去zm入面check返邊d未改名*

再禁Advanced,確保Auto Bound開左


冇問題就可以禁Make a city了
選擇city做儲存既地方→save

跟住等佢load一段時間,直至彈個operation complete既視窗出黎就ok了

=========================================
步驟7. 將texture個file 還原返個名做texture
再將六個file壓縮
如果用rar既就選擇加到壓縮檔

跟住壓縮檔格式選zip
再改埋名做
[name].ar


搞惦後就可以放入mm2入面玩了 Laughing

==========================================

ps1. 如果你想個city好遠可以望到d景
可以係步驟2既時候係加多幾個objects[M,L,VL]

eg. 係PHtest1_個到right click→create copy

改名做
PMtest1_ <--比H遠少少距離開始見到件物件
PLtest1_ <--比M遠少少距離開始見到件物件
PVLtest1_ <--比L遠少少距離開始見到件物件
VL既物件大約會係一公里前出現


*如果有M就一定要有H
如果有L就一定要有M同H
如此類推*

ps2. 如果想做pathset[即係一個pkg重覆係game入面重覆出現, 如 樹]
你係zm入面個件物件第一件先改名做
PHxxxx_
第二件重覆既物件改名做
PAxxxx_
之後個d改名做
PAxxxx_2, PAxxxx_3, PAxxxx4_, PAxxxx5_...
* xxxx必須同名
======================================
未經許可,請勿轉載
如果有咩問題可以PM我


深潛二十米 在 2008-08-20 7:49 AM 作了第 1 次修改
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發表發表於: 2008-08-19 11:02 PM 引言回覆
I'm 359
常駐居民
 
會員編號: 83
文章編號: 1888045
註冊時間: 2002-11-17
文章: 2503


Auto bound既意思係咪話佢會自動跟你個object copy一份做bound?咁樣好食memory喎
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發表發表於: 2008-08-20 9:25 AM 引言回覆
深潛二十米
新移民
 
會員編號: 13,251
文章編號: 1888351
註冊時間: 2007-12-31
文章: 422


你可以係zm import返個bound入黎cut既 Laughing
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發表發表於: 2010-09-09 11:27 PM 引言回覆
愛麗絲公主
留學生
 
會員編號: 11,768
文章編號: 2362799
註冊時間: 2007-01-05
文章: 834


不好意思,為何跟上列到"make a city"後會彈出
Cannot create file C:\Program File\Microsoft Games\.. \geometry\hudmap_china.pkg
List index out of bounds (0)

"Bound city geometry texture tune jpg"
這六個file本身跟我的city不同名稱,而87bteam已上不了,那應該如何改名~?thx
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發表發表於: 2010-09-26 6:00 PM 引言回覆
愛麗絲公主
留學生
 
會員編號: 11,768
文章編號: 2372341
註冊時間: 2007-01-05
文章: 834


click select all後總算去到operation complete
但zip後入game選city時卻找不到'.'
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