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香港巴士討論中心 (HKBDC) 首頁 -> ZModeler (ZM) 專區 -> [ Dash ] 整 N 波 Dash 問題 (主題編號=999873)
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[ Dash ] 整 N 波 Dash 問題
發表發表於: 2011-08-05 1:52 PM 引言回覆
PX 4818 .
旅客
 
會員編號: 16,210
文章編號: 2553453
註冊時間: 2009-04-08
文章: 58
來自: Hong Kong SAR


例如個 Dash 係 Map 左 abc_dash.tga
我用 abc_dash.tga 改左個 N 波用嘅 def.tga 出尼
咁應該點 Set D 野先入 Game 轉 N 波嘅陣睇倒 def.tga ?

有 D 1999 Embarassed
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發表發表於: 2011-08-11 11:27 PM 引言回覆
LN6618
新移民
 
會員編號: 13,654
文章編號: 2557339
註冊時間: 2008-02-04
文章: 469


你咁樣做法其實同整波掣既方法無異

首先你果個「def」強烈建議你將佢改左名做def_N.tga先,
之後你準備晒其餘波段要顯示既texture,將佢地既名改成「def_R.TGA」、「def_1.tga」、「def_2.tga」,如此類推

但必須留意既一點係,你喺ZM load入去既果張texture必須係後波(R波)出現既texture
當然最後包含呢張texture既object要係「gear_indicator_H:m」


最後export個dash既時候緊記剔「multiple texture」,之後replace suffix度打「_R」
下面with就加返晒其他波段(即_N, _1, _2......)
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發表發表於: 2011-08-16 12:04 PM 引言回覆
kmb3asv141
新移民
 
會員編號: 1,284
文章編號: 2559901
註冊時間: 2003-02-16
文章: 464


LN6618 寫到:
你咁樣做法其實同整波掣既方法無異

首先你果個「def」強烈建議你將佢改左名做def_N.tga先,
之後你準備晒其餘波段要顯示既texture,將佢地既名改成「def_R.TGA」、「def_1.tga」、「def_2.tga」,如此類推

但必須留意既一點係,你喺ZM load入去既果張texture必須係後波(R波)出現既texture
當然最後包含呢張texture既object要係「gear_indicator_H:m」


最後export個dash既時候緊記剔「multiple texture」,之後replace suffix度打「_R」
下面with就加返晒其他波段(即_N, _1, _2......)

會否同車身colour 既_1, _2, .....撞file?
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[ Dash ] 整 N 波 Dash 問題
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